El taller “El Aula Inteligente y Visual” reunió a 980 docentes de 44 municipios para fortalecer el uso de herramientas digitales en la enseñanza
Guanajuato.- Guanajuato fortalece la capacitación docente en inteligencia artificial y tecnología educativa con el inicio del taller virtual “El Aula Inteligente y Visual”, una iniciativa enfocada en acercar nuevas herramientas digitales al personal educativo del estado.
El programa busca que las y los docentes de Guanajuato incorporen herramientas de inteligencia artificial (IA) en actividades como la planeación curricular, elaboración de materiales didácticos y reducción de tareas administrativas.
La capacitación también contempla el desarrollo de recursos visuales para el aula, bajo criterios de uso seguro, ético y responsable de la tecnología.
Durante la inauguración participaron Juan Antonio Reus Montaño, director general del Instituto de Innovación, y Kimberly González, líder de Vinculación de la Alianza Red por la Ciberseguridad-Microsoft, quienes dieron la bienvenida a los participantes.
La convocatoria registró 980 docentes de 44 de los 46 municipios de Guanajuato, lo que refleja el interés del magisterio estatal por fortalecer sus conocimientos y mantenerse actualizado ante el avance de las nuevas tecnologías aplicadas a la educación.
El taller es resultado de la colaboración entre la Secretaría de Educación, la Comisión Estatal para la Planeación y Programación de la Educación Media Superior (CEPPEMS), Microsoft, Red por la Ciberseguridad y Canva.
Tres sesiones enfocadas en tecnología para el aula
La capacitación se desarrolla en tres sesiones virtuales, con actividades prácticas orientadas a facilitar la incorporación de herramientas digitales en el trabajo docente.
Martes 11 de agosto: Eficiencia pedagógica y curación de contenidos.
La primera jornada aborda la automatización de planeaciones didácticas, elaboración de rúbricas de evaluación y utilización de asistentes para tareas de investigación.
Miércoles 12 de agosto: Diseño inteligente y producto final.
La segunda sesión estará enfocada en la creación de materiales educativos visuales, entre ellos presentaciones, carteles y tarjetas didácticas.
Jueves 13 de agosto: Interactividad y gamificación en el aula.
La última jornada contempla el diseño de evaluaciones gamificadas y dinámicas interactivas para fortalecer la participación de los estudiantes.
Con este tipo de capacitaciones, Guanajuato busca ampliar el uso de inteligencia artificial y herramientas tecnológicas en las escuelas, con el objetivo de fortalecer las capacidades del personal docente y avanzar hacia modelos educativos acordes con las nuevas necesidades de aprendizaje.


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